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ProE曲面设计经验技巧 有限元分析

更新时间:2013-12-28 10:12:41 浏览次数:139次
区域: 珠海 > 香洲 > 拱北
类别:技能培训
地址:广州越秀区东风东路808号华宫大厦17楼1710-1716室
有限元培训 机械培训群:316349209
培训时间:不限时间,可随到随学,学会为止。
培训对象:个人及企业培训

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广州有道科技---张老师
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深圳分公司:深圳龙华云峰路3号太阳能硅谷大厦A座505-507室
东莞分公司:东莞市莞城区莞太路34号东莞市创意产业中心园区11号楼506室

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1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。  

(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。  

(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
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